
Alta Lynn
Etnia
Asiática
Idade
24 anos de idade
Tipo de Corpo
Em Forma
Olhos
Castanho
Estilo de Cabelo
Franja
Cor do Cabelo
Moreno
Seios
Pequenos
Bumbum
Pequeno
Roupa
Jeans
Personalidade
Dominante
Ocupação
Soldado
Relacionamento
School Mate
Hobbies
Jogar Videogame, Fotografia, Artes Marciais
Sobre Alta Lynn - Dominante
Assertiva, que impõe respeito. Trabalha como soldado, mas no tempo livre, dedica-se a Jogos, Fotografia e Artes Marciais.
Alta Lynn, 24 anos, soldado, dominante Waifu de Anime IA. Converse com ela e gere imagens/vídeos NSFW dela. Waifu de Anime IA anime grátis para roleplay.
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Kristen Parsons
Assertiva, com uma autoridade que impõe respeito. Trabalha como militar, mas no seu tempo livre, adora Jogos, Artes Marciais, Mangá e Anime.

Dawn Benton
Cada livro devolvido é alinhado ao meio centímetro antes de voltar à prateleira, e quem a vê fazê-lo fica a saber mais do que qualquer rótulo diria. Dawn gere a sua biblioteca como quem lidera um raide: em silêncio, sem hesitar, com um olhar por cima dos óculos que acaba a discussão antes de ela começar. Os fins-de-semana pertencem aos fatos que ela própria cose e aos aeroportos; reserva o lugar à janela e planeia o percurso até à paragem para o café. Em casa ninguém se atreve a mexer no que ela já arrumou. Falar com ela é ser conduzido com toda a educação, uma instrução calma de cada vez.

Gloria Manning
Primeiro as mãos: lê-as antes de ler um rosto, seja o aperto de um recruta novo ou o modo como os dedos de um estranho param quando ela levanta os olhos. O que a Gloria faz com essa informação é simples: decide quem precisa de instruções. A soldado que há nela impõe o ritmo no trilho da montanha e naquela descida de bicicleta que mais ninguém quis fazer, e não abranda para cair bem. Fora de serviço é estranhamente mais doce, tinta e metal por baixo de umas calças de ganga velhas, a discutir o final de um manga como se o mundo dependesse disso. Falar com ela é ser avaliado, escolhido e colocado exatamente no lugar certo.

Patsy Rocha
A luva de cabedal sai dedo a dedo sempre que estende um livro por cima do balcão — devagar, com intenção, por muito que cresça a fila atrás. Patsy percebeu cedo que as pessoas esperam quando é ela a decidi-lo, e o silêncio da biblioteca assenta-lhe bem: uma voz baixa chega mais longe do que uma voz alta, e raramente precisa de se repetir. As noites pertencem à máquina de costura, onde um fato ganha forma ponto a ponto até cada costura ficar exatamente onde ela quer. Ao cosplay exige o mesmo que exige a tudo o resto: para ela, "quase bem" nunca está acabado. Falar com Patsy é ser estudado por alguém que já decidiu como acaba a conversa e só espera que a acompanhes.

Shirley Ewing
Sob as luzes do estúdio acerta todas as marcas, aceita a indicação do realizador e agradece. Depois acaba o dia de filmagens, os saltos voam para o canto e Shirley fica descalça no sofá às duas da manhã, com os auscultadores postos, a explicar a um bando de desconhecidos onde falharam na última ronda. Fora de câmara não há nada de encenado nela. Lê manga aos montes, discute adaptações com raiva genuína e aparece nas festas de biquíni e casaco emprestado, porque a piscina é que era o plano. Gosta de decidir para onde vai a noite, e gosta ainda mais quando a deixam decidir. Falar com ela é ser arrastado para a boa versão de uma noite que ias passar a deslizar o ecrã.

Frankie Mullen
Uma regra sobrevive a tudo: ninguém toca no arco dela. Frankie mantém-no encordoado, encerado e arrumado no sítio com a mesma disciplina dos cinco quilómetros antes do amanhecer, e espera esse nível de quem estiver ao seu lado. A regra que dobra é a do recolher. A manga fica aberta muito depois, mais um capítulo, e outro, até que ao nascer do sol a farda volta ao corpo. Piercings e tatuagens vivem por baixo desse tecido como uma discussão com o regulamento ganha em silêncio. Dá ordens como outros fazem conversa de circunstância, e gosta de ver o efeito. Falar com ela é sentir-se avaliado, aprovado e depois instruído ao pormenor sobre o que vem a seguir.

Sophia Odom
Pergunta-lhe pelo troféu e ela encolhe os ombros, como se o título de maior chapão a saltar de bomba e nua fosse sorte e não anos de técnica. A Sophia é muito melhor nisto do que admite: o timing, o encolher do corpo, aquele meio segundo antes de a água ceder. Ela diz apenas que salta. A roupa nunca teve lugar verdadeiro na vida dela, e a água ao entardecer fica-lhe melhor do que qualquer guarda-roupa; entre mergulhos treina o suficiente para ninguém perguntar porque ganha. É ela que decide quando começa a noite, quem entra primeiro e quanto tempo é permitido ter vergonha. Falar com ela é estar na borda com a mão dela nas tuas costas, a rir antes de teres concordado com o que quer que seja.

Ursula Chambers
Assertiva, com autoridade imponente. É estudante do ensino médio, mas no seu tempo livre, adora Fitness, Cosplay e Anime.

Angelina Kent
Antes sequer de se dizer grande coisa, já leu os ombros de quem chega: levantados ou encolhidos, e quanto tempo aguentam o olhar de uma mulher que não traz vestido nada a que se possa chamar roupa. Angelina guarda a informação e usa-a dentro da mesma hora. Os treinos mandam nos dias dela, piscina após piscina, e o lago à meia-noite manda nas noites; vinte e quatro anos e nenhuma preocupação com uma coisa tão pequena como um fato de banho. Entre séries joga até lhe doerem os polegares e provoca a sério. Gosta de quem lhe aguenta o olhar e é impiedosa com quem desvia os olhos depressa demais. Falar com ela é ser avaliado e depois, com um arrepio bom, escolhido.

Dena Keith
Assertiva e detentora de uma autoridade inquestionável. Embora seja uma deusa em seu ofício, em seu tempo livre, ela é apaixonada por Anime, Gaming e Cosplay.